home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / game / demo / Mattonite.readme < prev    next >
Text File  |  2002-09-15  |  11KB  |  226 lines

  1. Short:        Arkanoid demo game, working in progress
  2. Author:       pearl_harbor@esseerre.mailshell.com (Stefano Maria Regattin)
  3. Uploader:     pearl_harbor@esseerre.mailshell.com (Stefano Maria Regattin)
  4. Type:         game/demo
  5. Distribution: OK
  6.  
  7. Date: Wednesday, 11th September 2002
  8.  
  9. This archive retains an Arkanoid like game named Mattonite and its levels editor
  10. named MattoniteEditor.
  11. The reason for this upload is the correction of the name of the main objects file
  12. in the editor executable that leaves this unusable.
  13. You can put the drawer of this game anywhere you like, but you cannot move the
  14. data drawers outside this game drawer.
  15. It is better that you install the font for this game, named Data70 just clicking
  16. on the InstallFont.Execute icon
  17. I have enclosed in this archive the source codes of this game and of its levels
  18. editor, that you can modify or improve with AMOS Professional 2.0; if you create
  19. a new game starting from these source codes, let me know via e-mail and don't
  20. forget to mention me in your creation.
  21. I have enclosed the plain text version of the source codes for whose that are
  22. interested of these and don't have a copy of AMOS Professional 2.0.
  23. The following is a brief description of the levels editor:
  24. There is the bricks area, the rainbow area and the gadgets area.
  25. In the bricks area you see at start a wall of red bricks.
  26. In the rainbow area you see two markers (each composed by an horizontal  white
  27. line and followed by a horizontal black line) that state the begin and the end
  28. of the rainbow to be created.
  29. In the gadgets area you find the following buttons:
  30.  
  31. Brick<>Level<>LevelBonus<>Quit
  32. Rainbow
  33. Load Save Major/Minor line
  34.  
  35. You can click with the LEFT MOUSE BUTTON on an arrow to the right of the brick
  36. to change it and successfully drawing it in the bricks area.
  37. The arrows to the right of the level and of the level bonus indicator can be
  38. clicked with the LEFT or the RIGHT MOUSE BUTTONS to change their values slowly
  39. or quickly respectively.
  40. The rainbow button permits to create a new rainbow.
  41. The arrow key buttons to the right of the rainbow button are to change the
  42. position of the current rainbow marker.
  43. You can change the position of the rainbow markers using the LEFT or the RIGHT
  44. MOUSE BUTTONS for the lower or for the higher respectively, clicking in the
  45. rainbow area; the last clicked will became the current one.
  46. You can select the marker clicking with the LEFT MOUSE BUTTON on Major o Minor,
  47. depending that is active the major marker or the minor marker.
  48. attivo il marcatore maggiore o quello minore.
  49. First try to load a level with the load button; depending of the successful
  50. loading or not of the current level, you can modify an existing level or a new
  51. one.
  52. When you have done the level, save it with the save button and leave the editor
  53. by clicking the Quit button; All this with the LEFT MOUSE BUTTON.
  54. Now comes the description of the bonus bricks:
  55.  
  56.  ab -> adds a ball in the game field
  57.  b+ -> adds to you a ball
  58.  b- -> subs to you a ball
  59.  b? -> adds or subs to you a ball
  60.  B+ -> enlarges the bar
  61.  B- -> reduces the bar
  62.  B? -> enlarges or reduces the bar
  63.  D  -> duck switch
  64.  G  -> glue switch
  65.  L+ -> turns on or powerups the laser
  66.  L- -> powerdowns or turns off the laser
  67.  L? -> turns on or powerups or powerdowns or turns off the laser
  68.  N  -> jumps to the next level
  69.  P+ -> adds 100 points
  70.  P- -> subs 100 points
  71.  P? -> adds or subs 100 points
  72.  R+ -> turns on the bottom row
  73.  R- -> turns off the bottom row
  74.  R? -> turns on or off the bottom row
  75.  S+ -> incs the active balls velocity
  76.  S- -> decs the active balls velocity
  77.  S? -> incs or decs the active balls velocity
  78.  V+ -> speedups the bar
  79.  V- -> slowdowns the bar
  80.  V? -> speedups or slowdowns the bar
  81.  X  -> the balls bounce no more against the bricks
  82.  y+ -> pulldowns the bar
  83.  y- -> pullups the bar
  84.  y? -> pullups or pulldowns the bar
  85.  ?  -> one of the above bonus bricks randomly selected; if the choice falls on
  86.        P+, P- or P?, the points added or subtracted are 200
  87.  
  88. A new feature is the ability by option to show the closest score but greater
  89. than yours, choosen from the top hundred (or less) staying, instead showing only
  90. the highest score previously recorded.
  91. This game was unplayable under WinUAE that emulates an Amiga with a 68040 CPU;
  92. so I have added the option slow down correctly the game by enabling the video
  93. syncronization.
  94. Now you can choose to have coloured bonus bricks instead of the grey ones, for a
  95. bette recognition of these.
  96. Now the game is double buffered!
  97. Now the source codes are commented in english!
  98. I have created the game music but it gives problems, so it is suspended for now.
  99. I have removed the old Mattonite files that were the ones started with
  100. MattoniteOld.
  101. I have changed the credits' word Developing to Development.
  102. I have adapted all for an incoming baddy new entry: the Enemy One; it is not
  103. present in the game yet, it will be activated in future game updates.
  104. Now is all ready for the Enemy One baddies new entry.
  105. Now there is a little piece of music as option for the game.
  106. Now the little piece of music is almost correctly repeated.
  107. Now the Enemy One passes in game from one side to the other after a one minute
  108. playing, it shoots and can be hitted.
  109. Now all the problems brought by the Enemy One should be solved, particular
  110. attention I have taken for the rotation of this: it rotates clockwise coming
  111. from the left and anticlockwise coming from right.
  112. At end see my homepage to the following Internet address:
  113. http://space.tin.it/clubnet/aregat/
  114. The following is the same text in italian.
  115.  
  116. Data: mercoledì, 11 settembre 2002
  117.  
  118. Questo archivio contiene un gioco tipo Arkanoid che si chiama Mattonite ed il
  119. suo editore dei livelli che si chiama MattoniteEditor.
  120. La ragione di questo caricamento risiede nella correzione del nome del file
  121. primario degli oggetti nell'eseguibiledell'editor che lasciava questo
  122. inutilizzabile.
  123. Potete mettere il cassetto di questo gioco dove volete, ma non potete spostare i
  124. cassetti dei dati fuori dal cassetto di questo gioco.
  125. E' meglio che installate la fonte di caratteri per questo gioco, che si chiama
  126. Data70 giusto cliccando sull'icona InstallFont.Execute.
  127. Ho incluso in questo archivio i codici sorgenti di questo gioco e del suo
  128. editore di livelli, che potete modificare o migliorare con  AMOS Professional
  129. 2.0; se create un nuovo gioco partendo da questi codici sorgenti, fatemelo
  130. sapere per posta elettronica e non dimenticate di menzionarmi nella vostra
  131. creazione.
  132. Ho incluso i codici sorgenti in formato testo per quelli che sono interessati a
  133. questi e non hanno una copia di AMOS Professional 2.0.
  134. Quella che segue è una breve descrizione dell'editore di livelli:
  135. C'è l'area dei mattoni, l'area dell'arcobaleno (rainbow) e l'area dei bottoni.
  136. Nell'area dei mattoni si vede all'inizio un muro di mattoni rossi.
  137. Nell'area dell'arcobaleno si vedono due marcatori (ognuno formato da una linea
  138. bianca e da una linea nera orizzontali) che indicano l'inizio e la fine
  139. dell'arcobaleno che verrà creato.
  140. Nell'area dei bottoni trovate i seguenti pulsanti:
  141.  
  142. Mattone<>Livello<>BonusLivello<>Quit(esci)
  143. Rainbow(arcobaleno)
  144. Load(carica) Save(salva) Major/Minor line(linea maggiore/minore)
  145.  
  146. Potete cliccare con il TASTO SINISTRO DEL MOUSE su una freccia a destra del
  147. Mattone per cambiarlo e per disegnarlo con nell'area dei mattoni.
  148. Le frecce alla destra degli indicatori del livello e del bonus per lo stesso
  149. possono essere cliccate con il TASTO SINISTRO O DESTRO DEL MOUSE per cambiarne i
  150. valori rispettivamente in modo lento o veloce.
  151. Il pulsante Rainbow permette di creare un nuovo arcobaleno.
  152. I tasti freccia alla destra del pulsante Rainbow sono per cambiare la posizione
  153. del marcatore corrente.
  154. Potete cambiare la posizione dei marcatori dell'arcobaleno usando i TASTI
  155. SINISTRO E DESTRO DEL MOUSE per il piu' in basso e per quello piu' in alto
  156. rispettivamente, cliccando nell'area dell'arcobaleno; l'ultimo cliccato sarà
  157. quello attivo.
  158. Potete selezionare il marcatore cliccando con il TASTO SINISTRO DEL MOUSE su
  159. Major o Minor,a seconda che sia attivo il marcatore maggiore o quello minore.
  160. Per prima cosa provate a caricare un livello con il pulsante Load; a seconda che
  161. ci riusciate o meno, potete modificare un livello esistente od uno nuovo.
  162. Quando avete finito il livello, salvatelo con il pulsante Save ed uscite
  163. dall'editore cliccando il pulsante Quit; tutto cio' il TASTO SINISTRO DEL MOUSE.
  164. Ora segue la descrizione dei mattoncini di potenziamento:
  165.  
  166.  ab -> aggiunge una pallina nel campo di gioco
  167.  b+ -> ti dà una pallina
  168.  b- -> ti toglie una pallina
  169.  b? -> ti dà o ti toglie una pallina
  170.  B+ -> allarga la barra
  171.  B- -> riduce la barra
  172.  B? -> allarga o riduce la barra
  173.  D  -> attiva o disattiva il papero
  174.  G  -> attiva o disattiva l'effetto colla
  175.  L+ -> attiva o potenzia il laser
  176.  L- -> impoverisce o disattiva il laser
  177.  L? -> attiva o potenzia o impoverisce o disattiva il laser
  178.  N  -> salta al livello successivo
  179.  P+ -> ti dà 100 punti
  180.  P- -> ti toglie 100 punti
  181.  P? -> ti dà o ti toglie 100 punti
  182.  R+ -> attiva la riga in basso
  183.  R- -> disattiva la riga in basso
  184.  R? -> attiva o disattiva la riga in basso
  185.  S+ -> aumenta la velocità delle palline attive
  186.  S- -> riduce la velocità delle palline attive
  187.  S? -> aumenta o riduce la velocità delle palline attive
  188.  V+ -> velocizza la barra
  189.  V- -> rallenta la barra
  190.  V? -> velocizza o rallenta la barra
  191.  X  -> le palline non rimbalzano piu' contro i mattoncini
  192.  y+ -> fa scendere la barra
  193.  y- -> fa salire la barra
  194.  y? -> fa salire o scendere la barra
  195.  ?  -> seleziona casualmente uno dei mattoncini di potenziamento precedenti; se
  196.        la scelta cade su P+, P- or P?, i punti aggiunti o sottratti sono 200
  197.  
  198. Una nuova caratteristica è la possibilità, con un'opzione, di mostrare il
  199. punteggio, preso tra i cento (o meno) presenti, piu' vicino al vostro punteggio
  200. ma maggiore, invece di mostrare il punteggio massimo registrato.
  201. Questo gioco era ingiocabile con WinUAE che emula un Amiga con processore 68040;
  202. così ho aggiunto un'opzione per rallentarlo correttamente grazie alla
  203. abilitazione della sincronizzazione del video.
  204. Ora potete scegliere di avere i mattoncini di potenziamento colorati invece di
  205. quelli grigi, per un migliore riconoscimento degli stessi.
  206. Ora lo schermo del gioco è sdoppiato (Double Buffer)!
  207. Ora i codici sorgenti sono commentati in inglese!
  208. Ho creato la musica del gioco ma dà troppi problemi, per ora è sospesa.
  209. Ho rimosso i file di Mattonite vecchio, cioé tutti quelli che iniziavano con
  210. MattoniteOld.
  211. Ho cambiato nei crediti la parola Developing in Development.
  212. Ho adattato tutto per un nuovo arrivato ostile: il Nemico Uno; non è ancora
  213. presente nel gioco, lo sarà nei prossimi aggiornamenti dello stesso.
  214. Ora è tutto pronto per l'entrata in gioco dei cattivi Nemico Uno.
  215. Ora c'è una musichetta come opzione per il gioco.
  216. Ora la musichetta viene più o meno ripetuta correttamente.
  217. Ora il Nemico Uno passa sullo schermo dopo un minuto di gioco, spara  e può
  218. essere colpito.
  219. Ora i problemi portati dal Nemico Uno dovrebbero essere risolti, ho preso cura
  220. particolare per la rotazione di questo: ruota in senso orario venendo da
  221. sinistra ed in senso antiorario venendo da destra.
  222. Per finire guardate la mia pagina su Internet al seguente indirizzo:
  223. http://space.tin.it/clubnet/aregat/
  224.  
  225. Ciao!
  226.