home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
game
/
demo
/
Mattonite.readme
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-09-15
|
11KB
|
226 lines
Short: Arkanoid demo game, working in progress
Author: pearl_harbor@esseerre.mailshell.com (Stefano Maria Regattin)
Uploader: pearl_harbor@esseerre.mailshell.com (Stefano Maria Regattin)
Type: game/demo
Distribution: OK
Date: Wednesday, 11th September 2002
This archive retains an Arkanoid like game named Mattonite and its levels editor
named MattoniteEditor.
The reason for this upload is the correction of the name of the main objects file
in the editor executable that leaves this unusable.
You can put the drawer of this game anywhere you like, but you cannot move the
data drawers outside this game drawer.
It is better that you install the font for this game, named Data70 just clicking
on the InstallFont.Execute icon
I have enclosed in this archive the source codes of this game and of its levels
editor, that you can modify or improve with AMOS Professional 2.0; if you create
a new game starting from these source codes, let me know via e-mail and don't
forget to mention me in your creation.
I have enclosed the plain text version of the source codes for whose that are
interested of these and don't have a copy of AMOS Professional 2.0.
The following is a brief description of the levels editor:
There is the bricks area, the rainbow area and the gadgets area.
In the bricks area you see at start a wall of red bricks.
In the rainbow area you see two markers (each composed by an horizontal white
line and followed by a horizontal black line) that state the begin and the end
of the rainbow to be created.
In the gadgets area you find the following buttons:
Brick<>Level<>LevelBonus<>Quit
Rainbow
Load Save Major/Minor line
You can click with the LEFT MOUSE BUTTON on an arrow to the right of the brick
to change it and successfully drawing it in the bricks area.
The arrows to the right of the level and of the level bonus indicator can be
clicked with the LEFT or the RIGHT MOUSE BUTTONS to change their values slowly
or quickly respectively.
The rainbow button permits to create a new rainbow.
The arrow key buttons to the right of the rainbow button are to change the
position of the current rainbow marker.
You can change the position of the rainbow markers using the LEFT or the RIGHT
MOUSE BUTTONS for the lower or for the higher respectively, clicking in the
rainbow area; the last clicked will became the current one.
You can select the marker clicking with the LEFT MOUSE BUTTON on Major o Minor,
depending that is active the major marker or the minor marker.
attivo il marcatore maggiore o quello minore.
First try to load a level with the load button; depending of the successful
loading or not of the current level, you can modify an existing level or a new
one.
When you have done the level, save it with the save button and leave the editor
by clicking the Quit button; All this with the LEFT MOUSE BUTTON.
Now comes the description of the bonus bricks:
ab -> adds a ball in the game field
b+ -> adds to you a ball
b- -> subs to you a ball
b? -> adds or subs to you a ball
B+ -> enlarges the bar
B- -> reduces the bar
B? -> enlarges or reduces the bar
D -> duck switch
G -> glue switch
L+ -> turns on or powerups the laser
L- -> powerdowns or turns off the laser
L? -> turns on or powerups or powerdowns or turns off the laser
N -> jumps to the next level
P+ -> adds 100 points
P- -> subs 100 points
P? -> adds or subs 100 points
R+ -> turns on the bottom row
R- -> turns off the bottom row
R? -> turns on or off the bottom row
S+ -> incs the active balls velocity
S- -> decs the active balls velocity
S? -> incs or decs the active balls velocity
V+ -> speedups the bar
V- -> slowdowns the bar
V? -> speedups or slowdowns the bar
X -> the balls bounce no more against the bricks
y+ -> pulldowns the bar
y- -> pullups the bar
y? -> pullups or pulldowns the bar
? -> one of the above bonus bricks randomly selected; if the choice falls on
P+, P- or P?, the points added or subtracted are 200
A new feature is the ability by option to show the closest score but greater
than yours, choosen from the top hundred (or less) staying, instead showing only
the highest score previously recorded.
This game was unplayable under WinUAE that emulates an Amiga with a 68040 CPU;
so I have added the option slow down correctly the game by enabling the video
syncronization.
Now you can choose to have coloured bonus bricks instead of the grey ones, for a
bette recognition of these.
Now the game is double buffered!
Now the source codes are commented in english!
I have created the game music but it gives problems, so it is suspended for now.
I have removed the old Mattonite files that were the ones started with
MattoniteOld.
I have changed the credits' word Developing to Development.
I have adapted all for an incoming baddy new entry: the Enemy One; it is not
present in the game yet, it will be activated in future game updates.
Now is all ready for the Enemy One baddies new entry.
Now there is a little piece of music as option for the game.
Now the little piece of music is almost correctly repeated.
Now the Enemy One passes in game from one side to the other after a one minute
playing, it shoots and can be hitted.
Now all the problems brought by the Enemy One should be solved, particular
attention I have taken for the rotation of this: it rotates clockwise coming
from the left and anticlockwise coming from right.
At end see my homepage to the following Internet address:
http://space.tin.it/clubnet/aregat/
The following is the same text in italian.
Data: mercoledì, 11 settembre 2002
Questo archivio contiene un gioco tipo Arkanoid che si chiama Mattonite ed il
suo editore dei livelli che si chiama MattoniteEditor.
La ragione di questo caricamento risiede nella correzione del nome del file
primario degli oggetti nell'eseguibiledell'editor che lasciava questo
inutilizzabile.
Potete mettere il cassetto di questo gioco dove volete, ma non potete spostare i
cassetti dei dati fuori dal cassetto di questo gioco.
E' meglio che installate la fonte di caratteri per questo gioco, che si chiama
Data70 giusto cliccando sull'icona InstallFont.Execute.
Ho incluso in questo archivio i codici sorgenti di questo gioco e del suo
editore di livelli, che potete modificare o migliorare con AMOS Professional
2.0; se create un nuovo gioco partendo da questi codici sorgenti, fatemelo
sapere per posta elettronica e non dimenticate di menzionarmi nella vostra
creazione.
Ho incluso i codici sorgenti in formato testo per quelli che sono interessati a
questi e non hanno una copia di AMOS Professional 2.0.
Quella che segue è una breve descrizione dell'editore di livelli:
C'è l'area dei mattoni, l'area dell'arcobaleno (rainbow) e l'area dei bottoni.
Nell'area dei mattoni si vede all'inizio un muro di mattoni rossi.
Nell'area dell'arcobaleno si vedono due marcatori (ognuno formato da una linea
bianca e da una linea nera orizzontali) che indicano l'inizio e la fine
dell'arcobaleno che verrà creato.
Nell'area dei bottoni trovate i seguenti pulsanti:
Mattone<>Livello<>BonusLivello<>Quit(esci)
Rainbow(arcobaleno)
Load(carica) Save(salva) Major/Minor line(linea maggiore/minore)
Potete cliccare con il TASTO SINISTRO DEL MOUSE su una freccia a destra del
Mattone per cambiarlo e per disegnarlo con nell'area dei mattoni.
Le frecce alla destra degli indicatori del livello e del bonus per lo stesso
possono essere cliccate con il TASTO SINISTRO O DESTRO DEL MOUSE per cambiarne i
valori rispettivamente in modo lento o veloce.
Il pulsante Rainbow permette di creare un nuovo arcobaleno.
I tasti freccia alla destra del pulsante Rainbow sono per cambiare la posizione
del marcatore corrente.
Potete cambiare la posizione dei marcatori dell'arcobaleno usando i TASTI
SINISTRO E DESTRO DEL MOUSE per il piu' in basso e per quello piu' in alto
rispettivamente, cliccando nell'area dell'arcobaleno; l'ultimo cliccato sarà
quello attivo.
Potete selezionare il marcatore cliccando con il TASTO SINISTRO DEL MOUSE su
Major o Minor,a seconda che sia attivo il marcatore maggiore o quello minore.
Per prima cosa provate a caricare un livello con il pulsante Load; a seconda che
ci riusciate o meno, potete modificare un livello esistente od uno nuovo.
Quando avete finito il livello, salvatelo con il pulsante Save ed uscite
dall'editore cliccando il pulsante Quit; tutto cio' il TASTO SINISTRO DEL MOUSE.
Ora segue la descrizione dei mattoncini di potenziamento:
ab -> aggiunge una pallina nel campo di gioco
b+ -> ti dà una pallina
b- -> ti toglie una pallina
b? -> ti dà o ti toglie una pallina
B+ -> allarga la barra
B- -> riduce la barra
B? -> allarga o riduce la barra
D -> attiva o disattiva il papero
G -> attiva o disattiva l'effetto colla
L+ -> attiva o potenzia il laser
L- -> impoverisce o disattiva il laser
L? -> attiva o potenzia o impoverisce o disattiva il laser
N -> salta al livello successivo
P+ -> ti dà 100 punti
P- -> ti toglie 100 punti
P? -> ti dà o ti toglie 100 punti
R+ -> attiva la riga in basso
R- -> disattiva la riga in basso
R? -> attiva o disattiva la riga in basso
S+ -> aumenta la velocità delle palline attive
S- -> riduce la velocità delle palline attive
S? -> aumenta o riduce la velocità delle palline attive
V+ -> velocizza la barra
V- -> rallenta la barra
V? -> velocizza o rallenta la barra
X -> le palline non rimbalzano piu' contro i mattoncini
y+ -> fa scendere la barra
y- -> fa salire la barra
y? -> fa salire o scendere la barra
? -> seleziona casualmente uno dei mattoncini di potenziamento precedenti; se
la scelta cade su P+, P- or P?, i punti aggiunti o sottratti sono 200
Una nuova caratteristica è la possibilità, con un'opzione, di mostrare il
punteggio, preso tra i cento (o meno) presenti, piu' vicino al vostro punteggio
ma maggiore, invece di mostrare il punteggio massimo registrato.
Questo gioco era ingiocabile con WinUAE che emula un Amiga con processore 68040;
così ho aggiunto un'opzione per rallentarlo correttamente grazie alla
abilitazione della sincronizzazione del video.
Ora potete scegliere di avere i mattoncini di potenziamento colorati invece di
quelli grigi, per un migliore riconoscimento degli stessi.
Ora lo schermo del gioco è sdoppiato (Double Buffer)!
Ora i codici sorgenti sono commentati in inglese!
Ho creato la musica del gioco ma dà troppi problemi, per ora è sospesa.
Ho rimosso i file di Mattonite vecchio, cioé tutti quelli che iniziavano con
MattoniteOld.
Ho cambiato nei crediti la parola Developing in Development.
Ho adattato tutto per un nuovo arrivato ostile: il Nemico Uno; non è ancora
presente nel gioco, lo sarà nei prossimi aggiornamenti dello stesso.
Ora è tutto pronto per l'entrata in gioco dei cattivi Nemico Uno.
Ora c'è una musichetta come opzione per il gioco.
Ora la musichetta viene più o meno ripetuta correttamente.
Ora il Nemico Uno passa sullo schermo dopo un minuto di gioco, spara e può
essere colpito.
Ora i problemi portati dal Nemico Uno dovrebbero essere risolti, ho preso cura
particolare per la rotazione di questo: ruota in senso orario venendo da
sinistra ed in senso antiorario venendo da destra.
Per finire guardate la mia pagina su Internet al seguente indirizzo:
http://space.tin.it/clubnet/aregat/
Ciao!